第150节
其它的,晏雪洲还没有去构思。他当时想的时候星际背景,但现在又觉得与现实拥有同等科技的星际背景不太妥当。
三人听完后,就晏雪洲这个星际开始了补充。
物资富足,科技发达的星际世界,制卡师这个职业确实就显得有些鸡肋,体现不了他们的重要性,毕竟无论物资还是武力资源,星际有的是。
但如是废土世界就不一样了。在经历了重大的变故后,世界满目疮痍,动植物开始变异,大量物资缺失,人类遭遇了生存危机,在人类生死存亡之际,制卡师出现了。
在一张小小的卡纸上,绘制出物品,这个物品就能成真。食物、水其它材料,一件件被制卡师们制作出来,给了人类继续生存的希望与机会。
但世界已经变了,到处都是残垣断壁、漫天黄沙,秩序混乱,异植异兽横行的废土,妄图垄断世界制卡师资源的某个大型组织,那场将世界变成这幅模样的原因与潜在危机……
四个人你一言我一语,慢慢勾勒出属于《制卡师》的异世界雏形。
“玩家们到来,也就是正式服开启时,时间线已经是变故之后的两三个月。”
“两三个月?那也足够人类反应了,有运气或有能力的人,已经趁着这个时间建立起了自己的势力。避难所、基地,都有了。”
“那个大组织,应该是发展最迅速的,经典的斗兽场玩法,上位者用普通人的命娱乐自己。玩家可以在这里赚取金钱与资源……”
“也可以潜伏、推翻、摧毁这个大组织!”
“普通人与制卡师,也可能存在矛盾。普通人要靠着制卡师们的卡牌渡过生存难关,那么有制卡天赋的人,在穿这个世界天然就拥有特权,某些制卡师利用这种特权做出某些事……不平等终究是会引来祸乱的。”
“普通人也渴望力量,为什么有的人就能成为制卡师,他们却不行?极端的想法引发极端的行为,你们想到了什么?”
“实验、解剖,改造计划。如果要区别普通人与制卡师的话,还可以加一个,普通人虽然可以使用制卡师们的卡牌,但也仅限死物,但有战斗力的活物角色卡牌,制卡师可以借,但普通人却没办法真正拥有,只要制卡师想,卡牌仍会回到制卡师手里。”
……
几个人聊得投入,晏雪洲喝水的时候抬头看了眼时间,才发觉已经过了三个小时了。
该吃饭了啊!
散了散了,明天再讨论!
穆常青无语死了,喝口营养液对付不行啊?正来劲这家伙居然要去吃饭!喝营养液跟要他命似的。
那可不是要命吗?晏雪洲是坚决不会再喝那玩意的,再者,今天他们讨论了这么多,晚上也可以好好总结一下。
舍去星际,用废土世界的确更合理。而世界充满危机,制卡师的作用也才会更大,玩家也能有更多可以玩的。
不过时间线,或许调整为,世界出现第一个制卡师的三个月后,而不是变故的三个月后。
这个废土之前也会是某颗星球,科技也是有的。要等人类到生死存亡之际,两三个月还是太短了些,当一些必需的储存物资被消耗完毕,在灾难中幸存下来的人类无计可施的时候,才开始出现制卡师。
而在那种绝望情形下的制卡师,形象大概就跟神一样。所以,起初普通人类对制卡师的出现是充满了感激与庆幸的。
但最基本的生存得到了保障之后,制卡师的特权出现之后,潜在的矛盾便逐渐浮现在表面。
家人被拥有特权的制卡师残害后,制卡师不会受到任何惩罚。被普通人嫉妒背刺的制卡师死相凄惨。
是选择对立,还是共存?
这个世界的背景故事是偏向于暗黑的,人性的复杂,在这个废土里体验得淋漓尽致。
这是和《天灾》不同的,《天灾》里玩家们第一任务是活下来,挑战完一个世界,就能进入下一个世界。但制卡师们是要一直在这个世界生存。
晏雪洲一边回想,一边打开空白存档简单罗列了一下。
世界地图、阵营势力、身份地位,以及玩法。
关于玩家的玩法,他们今天也有讨论。
首先,物资匮乏,是所有的物资都匮乏,不论是生活所需的食物与水,还是武力储备和住所。
土壤与水质都被破坏污染,工厂被各种怪物盘踞,某些城市还直接被湮没在黄沙之下,海面之下。
制卡师可以制出任何卡牌,不过卡牌的效果依制卡能的等级与能力而定。
一个制卡师制作出“苹果树苗”,一个制卡师制作出“无视任何土壤土质的苹果树苗”,两张卡外形都是非常相似的,但效果却有着明显的区分。
前期玩家等级低,能力也不足,制作出有特殊效果的物资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变高了。
升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
能力想要提升,需要一种道具,也就是这个废土世界变异动植物的内核晶石,和高级丧尸世界,丧尸脑子里的那种晶核差不多。玩家使用之后,会有进阶的效果。
这种晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以交易出去。
不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?
当然是有的,而且还很多。因为物资匮乏,只要玩家精准掌握一种卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。
卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的物资的也一样可以。
食物、萌宠、战斗角色卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里头也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?
晏雪洲思考了一下,觉得战斗角色也要加上次数的限制。
食物和水可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角色卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个三五次,而高级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的道具材料。
还有一点,比如某玩家绘制出一款非常喜欢的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。
要出售自己的卡牌,操作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有精力,制作卡牌需要消耗精力,低级卡牌消耗少,像战斗角色的卡牌就属于高消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要深入讨论一下。
晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角色卡牌的量,在一到两张就足够了。
游戏初期,玩家有一两个战斗角色就可以解决大部分问题,其余的精力则留着用做制作物资卡牌。
探索废土世界和剧情,包括经营交易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。
斗兽场从剧情上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角色卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属性,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间内迅速观察对手的卡组,然后做出调整。
这个战场的玩法,具体的等他们做到那儿了再进行细调,毕竟这中间,可能他们这群人还会蹦出什么想法来。
晏雪洲想象了一下战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。
就比如玩家制作出一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群体免疫伤害的庇护,时间过长,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其下调,或者增加某些限制。
沉默、冰封、溅射伤害、技能二次施放、攻击力提升200%、超长距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群体解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能出来,一个战斗角色能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。
除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法?
晏雪洲有预感,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的内容新的角色,新的对手。
第177章
四人讨论组接下来的好些天每天都会开个两三小时。
卢恩提出了玩家身份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通人,而他们平时是什么样的身份,更容易获得某方面的偏向。
比如农民园丁,制作出来的卡牌在木系上成功率会更高一些,又或者成功制作与农业相关的物品类卡牌时,有一定几率返还少量精力。
建筑行业土系,船业渔业水系,医生护士制作治疗类卡牌会有更高加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作出来的卡牌拥有精神控制类技能的概率也会增加。
穆常青把斗兽场玩法扩展了一下,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更具野性充满未知的斗兽场,也是身份更高能支付更多酬劳的高位者的vip服务。
参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人干掉却死在野怪与环境手上的情况可能会时有发生。
除了这种大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角色,两两组队,四人对决,各出自己的三张卡牌,又会产生不同的搭配与化学反应。
晏雪洲则在研究怎么将传送锚点合理化,他首先想到的传送点也是制卡师们的卡牌,而顺着这个方向再去发散。
能制作出传送卡牌的制卡师,必定不是简单的npc,而是神级存在。
哈洛也是这样认为的,传送在游戏里对于玩家们来说是非常需要的,毕竟地图太大,如果将大量时间都用在赶路上,那必定是要怨声载道的。
很多游戏传送就是传送,就是为了方便玩家,很多游戏都有的啊,这不就是基础设施吗?
但晏雪洲还是喜欢在游戏世界的设定里,将传送合理化。
同理,货币也是一样。
晏雪洲与哈洛几人讨论之后,觉得既然是废土世界,那纸币这类就没办法再使用,能够使制卡师能力提升晶石是唯一硬通货。其它的,则可以以物易物,要想跟npc或玩家交易某样物品,玩家们可以自行交涉,双方同意后,就能进行交易了。
晶石当然也有分优劣,好的价值也就更高。
像神级制卡师的传送锚点,玩家或者npc每次使用都是要交一定数额的晶石,而拥有如此多晶石的那位制卡师,恐怕强大令人咋舌,但如果有人早就在觊觎这些晶石,而那位制卡师已下落不明的话,故事就会是另一个走向了。
地图各大boss,怪物刷新机制,势力分布等等,四人花了不少时间来确定。
游戏背景和一些设定敲定之后,接下来就是与利益有关了。
四人都不是为了恰烂钱做游戏的人,在收费方面都同意做成一次性付费游戏,价格也就是两三百星币的样子,游戏最终地图肯定不会小,玩法和质量这些不是他说夸张,业内能打得过他们的不是有几个,而是有没有,这个价格可以说是相当实惠了。
游戏主系统在谁那里,谁就占大头,这点无异议。
穆常青现本就在晏雪洲这儿,卢恩那边要做出这样一款系统来,所耗费的时间与资金也有些太多太大,最终就是看晏雪洲与哈洛。
“怎么样?你来还是我来?”哈洛与晏雪洲他们一起相处一段时间,说话间已经是朋友语气了。
这回晏雪洲拒绝了,他手里有太多游戏了,大型游戏几款,现还现有一个需要长期看顾的《圣斯》,而他还有一个终极梦想游戏还未制作出来,他想要腾出手与时间为终极梦想做准备。
哈洛的实力没得说,在晏雪洲出现之前,他可是稳稳的业内第一,而且《荒野》这么年了,游戏技术系统什么的都是最好的,主系统交给哈洛,那就基本用不着操心了。
再者,利益这一部分,晏雪洲现在对钱是真没啥感觉了。
对于晏雪洲的拒绝,哈洛有些诧异,玩笑问他是不是让他的。
晏雪洲认真解释了一遍,并没有掩饰他还有一款大型游戏想做的意思。
闻言,哈洛便算是同意了主系统他来负责。但等后来散了之后,他一顿,不对啊,他原本只是想来参与一下,怎么就成了负责主系统的人了?虽然确实受益多,但问题是要处理的事情也更多啊。
啧。雪团那小子不会是故意的吧?还有卢恩,是不是三个人谋划好了才拉他来的?
哈洛总有一种自己掉坑的感觉,但现在要说跳出这个坑来吧,他也觉得不是那么必要了,毕竟这款游戏他确实是感兴趣了,好久没有做新游戏了,正好也来活动活动筋骨。
一个月后,《制卡师》正式立项。
大的部分都由哈洛那边来,晏雪洲三个和哈洛只偶尔开个会讨论某些设定,其余的时间三人都各自在准备卡组。
在玩家们来到这个游戏世界之前,npc里已经有不少制卡师了,这些制卡师主要使用的是哪些卡牌,就可以从他们几人设计的卡组中选择。
先前说制卡师制作卡牌需要精力,后来晏雪洲他们也把这条细化了。
精力上限也与玩家的等级与能力有关,前期玩家们的精力每天只能制作中低级战斗角色卡牌一至两张,而随着等级的提升,玩家们的精神值也会增多,同时,能制作中高级卡牌的成功率也会升高。
战斗角色没有稀有度品阶,但有次数使用限制。经后期讨论,战斗角色卡牌是没有稀有度品阶之分,但是有战力高低的。
每张战斗角色卡牌,制卡师都能看见具体的属性,卡牌的战力高低,同样也取决于玩家的等级与能力。
10级的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,最高的基础攻击力不超过300点。同样10级,但能力高一阶的玩家,制作出来的战斗角色卡牌,基础攻击力不超过400点。至于卡牌具体技能有没有加成这些,则不会计算入内。