第36节
游戏第二阶段的战斗正式打响。特洛伊方的玩家打开木马后便会被系统匹配给随机的对手。而希腊方的玩家则会收到系统发来的挑战。
克里斯直接被拉进了战斗。他的对手名叫“壁纸”,邀请来的好友则是……
“伊薇特小姐?!”克里斯瞪着食堂另一边的黑发少女。
伊薇特一声不吭,手指在石板上飞速点画。
克里斯咬了咬牙,打开好友列表,向鸢尾花发出邀请。
只要有鸢尾花大佬在,管他什么壁纸墙纸的,全都是手下败将!
双方就位后,战斗正式开始。克里斯手上的英雄赫克托耳刚好可以与鸢尾花的洛基技能配合,真是天助他也。他决定好自己的行动后,便等着鸢尾花行动。只要鸢尾花那边使用洛基的“诡诈”,让敌人麻痹,他再接上全力一击,胜利就属于他们了!
他信心十足地等着鸢尾花出手,脑海里已经开始勾勒开香槟的场景了。
接着……
【鸢尾花使用普通攻击。】
“大佬你怎么回事?!”
克里斯惊慌失措地补救,但是已经迟了。对面的伊薇特和“壁纸”一套行云流水的配合,打出令人眼花缭乱的攻击,若不是克里斯已将卡组练至最高级,堪堪承受住了这一击,恐怕就要直接落败了。
克里斯匆忙给鸢尾花发去消息:“大佬你为什么不用诡诈?”
鸢尾花并未回复他。
之后的几回合,鸢尾花状况频出,明明手里有着强力的英雄,他却好像完全不了解他们似的,别说是同克里斯配合了,就连游戏的基本操作他似乎都不甚熟练。
结果显而易见。伊薇特那边惊喜呼声不断,而克里斯望着石板上的“落败”二字,只觉得心里憋了一股气,只有冲出食堂狂奔千里才能解气。
过了好一会儿,石板“滴”了一声,鸢尾花的回复姗姗来迟。
“对不起,这个游戏我不太熟悉。”
克里斯:“???”
克里斯:“大佬你怎么了?你真的是鸢尾花大佬吗?你被盗号啦?”
最近官方发了好几条通知,让玩家警惕盗号。克里斯身边也有几个同学中了招,吓得他连夜绑定了指纹和面部识别。
鸢尾花:“这个号是我买的。原主人不玩了。”
克里斯登时眼前一黑。
这感觉……就像战场上你呼叫盟友派遣机关枪支援,对方信誓旦旦,然后派来了一条只会玩水枪的胖头鱼一样!
克里斯:“那你为什么不改个名字?!”
鸢尾花:“怎么改名字?”
克里斯彻底说不出话来了。他打开好友列表,不假思索地删掉鸢尾花,然后冲进道具商店买了一百个“扩音喇叭”,开始在世界频道发出“亲切友好”的问候。
***
海滨大道,咖啡馆“云上之城”。
“砰”的一声巨响,朱塞佩·蒙塔里将魔力石板狠狠掼在桌上,力道之大,以至于石板边角当场开裂。
“他居然敢骂我是菜逼!”
他的朋友们缩着肩膀,交换着不安的眼神。
自打被地城娱乐拒绝后,朱塞佩的精神状态就一直不太稳定。他时而自我怀疑,觉得自己的艺术之路是不是走上了歧途;时而自信心爆棚,认为欣赏不了他的人都是没有眼光的蠢货;时而对远在天边的卢卡破口大骂;时而宅在画室闭门不出,自称要创作一幅划时代的艺术大作,可当朋友们硬是闯进去,却发现他只在画布上留下无法辨认的涂鸦。
朱塞佩越想越气。卢卡算个什么东西,他画的东西就连一年级的新生都看不上,凭什么他被地城娱乐录用,而自己不行?!
那小子到底画了什么?他倒要瞧一瞧!
为此他特地买了一块魔力石板。卢卡画的都是游戏中只有氪金才能抽到的卡,朱塞佩于是又从黑市商人那儿买了个账号,花了他整整五十金币呢!
他一眼就认出哪几张卡是卢卡画的。如果非要给这几张画下个评价,他会说:卢卡已经具有了一位画家所需的一切本领,除了创新。
这种过时了一个世纪的画风怎么会有人喜欢!
接着,《勇者传说2》推出了新活动。朱塞佩每天都要被层出不穷的系统通知刷屏:某位好友又喜迎一位英雄啦!快来祝贺他/她吧!
——这过时的画风还真有人喜欢!
新活动开启后,朱塞佩莫名其妙被拉去和好友并肩作战。可他根本不懂怎么玩这个游戏,导致战斗失败。那位好友当场翻脸不说,居然还在世界频道辱骂他!
鸢尾花又是什么人啦!很厉害吗?!这个账号是他花钱买的,为什么他要改名?不过就是个游戏而已,输了就输了呗,至于那么认真吗?
朱塞佩越发觉得世界魔幻而不真实。
“什么破玩意儿!不玩了!”
他随手将石板一丢,背上书包。“你们谁爱玩就玩吧!我去画室了!”
他大步流星走出咖啡馆,却发现好友们没像往常那样迅速跟上来。他倒退几步,歪头望向店内。
他的几个朋友,每人都伸出一只手,死死抓住石板的一角,彼此角力。
“这东西是我的!朱塞佩给我了!”
“他又没指名道姓说是你!我也有份!”
“大家轮流玩不行吗?放手啊你们几个混账!”
***
游戏中的敌意不仅在玩家之间蔓延,也很快蔓延到了现实世界。
根据诺雷利亚警察局的统计,在希腊与特洛伊之战活动期间,市内的暴力斗殴事件较往年同期上升了20%。而且斗殴的理由有许多都和魔力游戏有关。
一对好友因为支持不同的阵营,不仅在游戏中针锋相对,甚至在现实中开生死决斗。
一位支持希腊方的顾客因为误入了全员特洛伊的酒馆而惨遭殴打。
一个地下帮派因为大当家和二当家分别支持不同的阵营而分裂,双方街头火并。
另一个帮派因为刚好和敌对帮派支持了同一个阵营,临时结成了战斗同盟……
诸如此类的事件不胜枚举。
“你支持哪个阵营?”这句话已经代替了“日安”,成为了诺雷利亚人民的全新问候语。
不玩魔力游戏的居民们过得风声鹤唳。总有那么些倒霉蛋被卷入他人的纷争,成为被殃及的池鱼。
经过五天的激战,特洛伊之战终于落下帷幕。
诺雷利亚人民也长舒一口气,好像一场惨烈的战争终于划上了句号。
当年打仗的时候,大家都没这么紧张过!至少打仗时全体人民都站在同一条阵线上共克时艰。不像现在,站错队伍可是会惹来血光之灾的!
特洛伊方以一亿千万积分战胜了希腊方的一亿一千二百万积分,取得最终的胜利。所有特洛伊方的玩家根据贡献度获得了不同的奖励,贡献度最高的一千名玩家还额外获得了一张“特洛伊的海伦”。
战争结束后——这是游戏剧情中的说法——海伦决定加入主角团队,一起踏上前往东方的旅程。
“人们称我为世上最美的女人。”
活动终章的剧情中,海伦赤足站在伊利昂城外的海滩上,望着金色的海平线。希腊联军的船只正朝夕阳方向驶去,片片白帆犹如波涛上的鸟群。
“男人们为了得到我而不惜刀剑相向,为了劫走我而绞尽脑汁。他们通过赌局最终选出了一个男人当我的丈夫,其他人发誓永远都不因嫉妒而对他刀兵相向。
“啊,他们是多么地珍爱我。他们将我当作稀世的珍宝,世上独一无二的明珠,值得发动十年战争去夺取的战利品——却唯独没有将我当作过一个‘人’。
“他们说:哦,美丽的海伦,为了你,即使再打十年仗也是值得的。多少英雄血染大地,葬身沙场。多少灵魂乘着风帆而来,在异国他乡屠杀他们从未见过的陌生人,还满心以为这是英雄的举动,然后再也没有回到故乡。
“如今这场可笑又可悲的战争已经结束。我只想悄悄离开。你愿意带上我吗?听说你们要去东方。去特洛伊更东边,去波斯更东边,去太阳升起的地方。遇见你之后我才知道,原来我们的世界不过是海上的一片落叶,我们的世界之外还有其他的世界。我呢?我想去看看。”
希腊联军的白帆消失在海平面之下。海伦披着白纱渐行渐远,沙滩上只留下了两行足迹。
***
伊薇特放下石板,长长舒了一口气,向后一倒,靠在椅背上。
“特洛伊战争”结束已经好几天了,可每次阅读这段剧情,她的心情就没来由的起伏,胸中像是被什么东西堵住了一样。
五天来,她和伙伴们齐心协力,就像在参与一场真正的战争一样,形成了井然有序的组织,有的人负责指挥,有的人负责后勤,有的人负责通风报信。,他们一次又一次将积分向上推,终于取得了胜利。
故事的结尾很圆满,大家却都觉得意犹未尽。像是一场漫长的史诗终于到了尾声,没人希望它结束。
是当海伦说起她的人生、未来、神与凡人这些话题时,伊薇特透过这些词语,隐约窥见了一个极为深邃的世界。
就好像它不仅仅是游戏中的一段剧情,一个故事,而是……一个真实的世界。他们所看到的剧情不过是从中截取的一个片段。
尤其是活动结束后,官方又开启了“后日谈”活动,分为章——“复仇女神”“奥德赛”和“埃涅阿斯纪”,以个不同人物的视角,讲述特洛伊战争之后的故事。
“这可不是什么为了维持游戏热度而推出的小支线。我认为这章后日谈才是真正的故事——隐藏在游戏背后的‘历史’。”
诺雷利亚大学哲学与历史学院,第二会议室。伊薇特坐在会议桌上首,严肃地对与会人员说道。
当魔力游戏在诺雷利亚大学学生中流行开之后,便有些学生自发组织起了“魔力游戏同好会”。
起初只是一群人在课后聚在一块儿吃吃喝喝,聊聊游戏。但渐渐的,他们发现魔力游戏似乎没那么简单。
游戏中的每一行文字,每一段剧情,乃至每一件物品的介绍,都蕴含着极大的信息量,令人细思恐极。
于是活动从“玩乐”进化成了“研究”,组织的名称也改成了“魔力游戏研究会”。
今天是研究会每周活动的日子,研讨的主题是“游戏背后的故事”。与会的多为哲学与历史学院的学生,每个人都携带了厚厚的一叠讲稿,准备和同好们讨论自己的新发现。不少高年级的同学甚至打算将他们的研究成果写成论文,发表在学术期刊上。
最先发言的是伊薇特。
“后日谈章分别以个人物的角度回顾了特洛伊战争,并侧面讲述了战争后的故事。
“首先是《复仇女神》。它的情节从特洛伊战争前一直持续到战争之后,讲述希腊联军统帅阿伽门侬为了祈求顺风,将自己的女儿献祭给神明。他的妻子因此记恨他,便和情夫一起谋害了他。而阿伽门侬的儿子又杀死母亲,因此招来复仇女神。
“第二个故事《奥德赛》,讲述的是奥德修斯在特洛伊战争后流浪十年,最终回到故乡。第个故事《埃涅阿斯纪》说的则是特洛伊流亡王子埃涅阿斯的故事。两者以回忆的视角讲述的特洛伊战争,在他们口中,战争的真正结局并不像游戏中那样,以特洛伊方大获全胜而告终。在后日谈里,希腊才是赢家,特洛伊最终遭到毁灭,被夷为平地。”
伊薇特环顾众人,沉声道:“这再次佐证了我的猜测,同好们。这个游戏背后隐藏了一段秘密。游戏的制作者希望通过蛛丝马迹、草蛇灰线,向我们揭示‘真正的历史’。”
同好们交头接耳,窃窃私语声充斥着会议室。
一名戴眼镜的男生举起手:“可游戏制作者为什么要这么做?这有什么意义?”
立刻有人反驳他:“文学家在文字背后埋藏隐喻又有什么目的呢?这是文学!是艺术!”
还有人道:“或许这是制作者和玩家玩的另一种游戏,他希望我们找出真相。”
一名正在读研的学生起身说:“其实我也发现了。不知道你们有没有仔细看过游戏道具的描述?宝物‘美杜莎的匕首’的描述里有这么一句话:美杜莎,她的头发是千万条扭动不止的毒蛇。在遥远的东方,也有一位与蛇有关的女子,人身蛇尾的她据说修补了苍天的裂痕。”
他环顾众人,“这位东方女子,指的是不是《五色石消消乐》中的女娲大神呢?《勇者传说2》中主角所追寻的东方世界,会不会就是《五色石消消乐》的世界?从描述来看,东方世界拥有古老而璀璨的文明。这也代表地城娱乐出品的游戏不是孤立的,每一款游戏的背景都有千丝万缕的联系……搞不好它们就发生在同一个世界观下!我打算就此写一篇论文,题为《魔力游戏中的女性主义探究》……”
一石激起千层浪,其他人也争先恐后地举手发言,分享他们在游戏中发现的“秘密”,以及他们打算就此写出怎样的论文。另一些人则据理力争地反驳。会议室中的声音越来越大,热闹得如同清晨的菜市场,专为扩音而建的构造更是将喊叫声放大到了震耳欲聋的程度。