第233节

  在跟王毅汇报完工作之后,还对这种大逃杀游戏的未来前景赞不绝口,甚至还兴冲冲的跟王毅提了建议,可以考虑开发一款猪厂自己的大逃杀类型游戏……
  当然,王毅作为主管网易游戏的副总裁还是相对务实的,成立一个游戏项目的过程自然也不是那么草率的。
  尽管当初的王毅跟布兰登格林交谈之后,就十分看好这个游戏项目,甚至还建议让丁总收购这个项目,交由猪厂游戏全权打理,同时还给出了保证不会亏损的话来……
  不过嘛,那是基于布兰登格林的项目基础上所提的建议,而所谓的“不会亏损”的保证,对于猪厂游戏的体量而言,也确实是无伤大雅的场面话。
  毕竟,相较于不会亏损而言,想要让猪厂游戏亏损的难度,显然要更加大得多!
  而在完成了这个项目之后,还想要让猪厂游戏马不停蹄的上马自主研发一款大逃杀游戏,起码也得先验证一下这种游戏类型的潜力才行。
  正好,《绝地求生》这款游戏的开发进度已经完成的七七八八了,正好可以拿这款游戏来试试水,看一下这所谓的大逃杀游戏,能够在游戏市场里造成多大反响。
  之后,再根据市场反馈,来决定要不要立项显然也不迟,反正《绝地求生》这款游戏,猪厂也是有份的嘛,同时也将由猪厂游戏负责发行。
  对此,王毅知道今天周东升等人过来造访,十有八九就是为了这游戏发行的相关事宜而来。
  当手下推开办公室门,将周东升等人领了进来之后,王毅当即露出了一个灿烂笑容,十分热情的起身招呼周东升等人。
  “周总来啦,稀客稀客,快快请坐。”
  “王总,叨扰了,区区一个游戏项目,竟然还要劳烦您大驾……”正所谓伸手不打笑脸人,王毅这态度摆的,周东升自然也不敢怠慢,十分客气的寒暄道。
  “诶,周总说笑了,雷火工作室的负责人,可是在我面前对这款游戏赞不绝口,并且还极力推崇这种大逃杀类型的游戏前景来着……”
  王毅笑呵呵的选择性说道,至于说让公司立项,开发猪厂自己的大逃杀游戏这种建议,王毅自然也不会傻到将这个也说出来。
  “哦?没想到《绝地求生》这款游戏的魅力,都已经可以打动见多识广的猪厂技术人员了,要不然王总就忍痛割爱,把这人才直接给我们得了。”周东升笑着调侃道。
  “这个嘛,要不我把人叫过来,周总亲自问一问吧,毕竟我们猪厂的大门始终是敞开的,也充分尊重员工的个人意愿。”王毅风轻云淡的说道,然而言语之中那股对猪厂的自信,可以说是毫不掩饰。
  虽说良禽择木而栖,但是在业内比猪厂条件更好的公司,也确实是有限,而人往高处走,水才往低处流……
  而作为猪厂游戏研发部门的精锐,自然也没有被一家小公司挖走的道理,除非……是丁总的意思。
  “哈哈哈,开个玩笑,毕竟也是沾了丁哥的光,我们这小公司才有幸得到猪厂这游戏大厂的技术支持,我感激还来不及,怎么可能恩将仇报呢?”
  周东升打了个哈哈,随后话锋一转,这寒暄完了,得谈正事了。
  “这一次找王总,其实是想聊一聊《绝地求生》这款游戏的发行策略问题,还有游戏版号方面,也希望猪厂可以祝我们一臂之力。”
  “只有游戏可以尽快上线,我们才能够合作共赢不是?”周东升笑着说道。
  “这是自然,其实游戏版号审批工作早已经在进行之中,靠这款游戏的质量,想要拿下版号我想问题不大……”
  王毅笑呵呵的说道,这种事情哪还需要周东升提醒呢,王毅也想要看一看市场反响,因此自然是越快越好。
  于是,双方就游戏发行还有游戏运营方面的诸多事情,展开一番深入浅出的交流,周东升故技重施,将征服布兰登格林这位老外的那套理论搬出来再用一次。
  不出意外,双方一拍即合,初步达成了共识。
  第414章 未上先火
  尽管想要开发出周东升所说的效果还需要一段时间,更别提《绝地求生》后续的完善工作和捉虫尚且任重而道远……
  但是显然,宣传工作已经可以抢先一步进行了,只有先在游戏市场之中预热,吸引足够多的玩家注意,届时在游戏上线之后,才能最大可能的将热度转化为游戏的人气。
  甚至对于绝大多数游戏而言,宣发工作的重要性甚至远在游戏本身之上,毕竟在游戏类型上没有太大变化的前提下,很多游戏不过是新瓶装旧酒的换皮套路罢了。
  正是因为创新有限,所以宣发做的成功与否,很大程度上就决定了一款换皮游戏的成败,这也是掌握了渠道的国内游戏大厂们的优势所在。
  无论是鹅厂还是猪厂,毫无疑问都有着宣发渠道上的巨大优势。
  譬如鹅厂,掌握着国内互联网最大的社交流量渠道,没有之一!
  靠着这一招鲜吃遍天成为了国内游戏领域当之无愧的霸主。
  而同鹅厂游戏在渠道上的强势表现,猪厂游戏的渠道自然是稍逊一筹,但那也只是比上不足,比下自然还是绰绰有余。
  至少,用来给《绝地求生》这款游戏做预热宣传,已经足够让《绝地求生》受益无穷,尤其是猪厂游戏给的宣传力度还不小。
  毕竟,无论是丁三石给的关照,还是王毅本身想要一探这一类型游戏的市场前景这一想法,都足以形成了一股莫大助力。
  在各大宣发渠道上,猪厂打出了“国产首款多人生存大逃杀游戏”的宣传口号来为《绝地求生》宣传造势。
  “国产首款”的字眼足够吸睛,而像“多人生存大逃杀游戏”这一类型,放在缺乏创新的国内市场之中,就犹如黑夜里的萤火虫一般显眼,让玩家想要一探究竟。
  尽管市场上已经有了尼索娱乐出品的《h1z1》这款竞品,但是在眼下这款游戏放眼海内外,也就只能算得上是热门游戏而已。
  还远远没有达到未来大逃杀游戏风靡全球的那种现象级高度,除了一些比较喜欢看直播的用户可能有所耳闻之外,绝大多数国内玩家,甚至都不知道有这么一款游戏的存在。
  因此,当猪厂打出这样的宣传口号时,已经足够吸引不少游戏玩家的注意力,对这种新游戏类型产生一定的期待感。
  尤其是搭配上一些玩法解析和介绍视频来进行宣传,大逃杀类型独有的魅力足以牢牢把握住一部分玩家的口味。
  就连一些玩过《h1z1》的玩家看到宣传,都同样升起了浓厚的兴趣,国内竟然也有这样同款游戏即将上线?还有这种好事?
  一款同类的国产游戏,只要做的不差的话,那肯定是玩国内游戏比较友好,至少不需要挂加速器……
  要不是国内的游戏公司不思进取,只知道恰烂钱比烂的话,他们这些玩家至于被逼到这种地步吗?
  当然,依旧还是有不少玩家对于这国产游戏一丁点都不看好,毕竟国产游戏,狗都不玩嘛!
  哪怕吹得天花乱坠,游戏里肯定也是一塌糊涂的,就算是神仙开局,照样可以被猪一样的策划和运营毁掉,毕竟国产游戏的尿性,懂得都懂嘛!
  诸如这样唱衰国产游戏的评论,在不少宣发渠道下屡见不鲜,并且附和者也不在少数。
  而想要打破这一偏见,显然是需要真正有一款足够有说服力的国产游戏出现!
  而从某种意义上来说,这辈子的《绝地求生》确实是一款纯正的国产游戏,对此就连大逃杀之父布兰登格林也并无异议。
  自打明确了目标之后,被点燃了内心激情的布兰登格林,也是鸡血打满,日以继夜的完善《绝地求生》,为即将上线的免费试玩版做足了准备。
  同时,还要开发周东升所说的几大卖点,对于布兰登格林而言,哪怕是老板已经说了csgo可以借鉴,但是他还是有一点职业操守的,自然是不可能照搬全抄。
  借鉴的只是模式,而其中的内容填充,还是需要完全根据《绝地求生》这款游戏的特色来进行开发,这样才能形成《绝地求生》本身的核心竞争力。
  有了猪厂的宣发作为保底,显然足以让《绝地求生》达到未上先火的地步!
  因此,周东升也并不着急,饭要一口一口吃,宣发也要一步一步做才行,游戏的人气到底不是一蹴而就的,而是一个漫长积累的过程。
  光是预热的话,有猪厂的宣发已经足够了,专业的人做专业的事情,在这方面上周东升并没有任何优势可言。
  而游戏正式上线,开始公测的时候,那就是周东升发挥的时候了,别的不说,如今直播已经有了作为新兴渠道的无限潜力。
  而周东升在直播这一亩三分地上,恰巧有那么亿点影响力,除了小人物传媒的主播之外,还有王校长这位掌握潘达平台的股东在。
  毕竟,《绝地求生》这款游戏,王校长也有份,将其拉上自然不是为了让其坐享其成的,总得干活了才有饭吃。
  除此之外,周东升摸了摸下巴,自己还有什么可以做的呢?
  不如……给游戏找一个代言人?想到这里,周东升眼睛不由一亮,脑海中马上就浮现了一个无可争议的硬汉身影。
  尽管在流量,名气和咖位等方面,当下这个人都略微不足,更没办法跟一众流量明星强劲的带货能力相提并论。
  但是,假以时日,这个人摇身一变,成为主旋律正能量的代表人物之后,真正能够与其影响力相比的明星,反倒变得寥寥无几……
  虽然,这个爆发需要长达一年多的时间去酝酿,但是周东升觉得,这必然是值得的。
  毕竟,在当下这个时间段里,想要请一个当红明星必然是要花大价钱的,而且人家还不见得看得上。
  就算钱花了,这效果在周东升看来顶多只是给《绝地求生》锦上添花,甚至可能还适得其反。
  但是如果请这位可就不一样了,尤其是这正能量的形象,说不定可以用来化解吃鸡类游戏必将遭遇的危机问题……
  那到时候,可就是雪中送炭了!
  最重要的是,现在这人还不贵,现在花了这价格,可就相当于是捡漏了!
  这人是谁,自然就不必多言了,那当然是即将筹拍《战狼2》的京哥了。
  还有哪个明星,比这位荧幕上的铁骨硬汉,更适合做《绝地求生》的明星代言人呢?
  第415章 搞场直播!
  兴许是受到了猪厂员工内卷的影响,功率全开的布兰登格林的工作效率也超乎想象的喜人,《绝地求生》上线的日子来的比周东升想象中还要早。
  原以为还得到12月份才有可能上线公测,但是紧赶慢赶之下,在接近11月份的尾巴之时,周东升接到了布兰登格林《绝地求生》准备就绪的好消息。
  这也让周东升不由精神一震,提起了劲头来,好耶!这辈子居然可以提前开始吃鸡了!
  而在《绝地求生》预热宣传期间,周东升自然也没有闲着,他早已经准备好了一系列举措,准备提前引领这一轮吃鸡热潮的到来。
  上辈子,是从海外市场回流国内市场,这一次不如就把顺序掉个转,先从国内市场开始着手吧。
  事实上,哪怕是在海外市场上掀起的吃鸡热潮,国内玩家那也是功不可没的主要群体,无论是《h1z1》风靡一时的红衣军团,还是“china no.1”的冲锋口号,那都是给海外玩家留下深刻印象的行径。
  同时,正值时代风口上的直播平台对于吃鸡热潮的推动,也可以说是起到了至关重要的作用,各大平台的头部主播,几乎都起到了带头作用。
  进而,才推动着吃鸡这类游戏席卷全国,一度成为国民级别的现象游戏,尽管只持续了几年光景的辉煌……
  但好歹是,祖上曾经阔绰嘛。
  而如今时光逆转,一切都还没有尘埃落定,这最终结局如何还不好说呢,周东升自然也是想要使一把劲。
  倒也不是想要重铸“国产游戏”荣光,只是单纯想要让这棵摇钱树活得久一点,毕竟一款现象级游戏,那就是一头“现金奶牛”,足以源源不断的为企业供血。
  这一点上,无论是猪厂还是鹅厂,都身体力行的用事实证明了这一点,就连丁三石也感慨过,折腾了那么多年,这猪厂最终还是游戏最挣钱呀。
  丁三石之所以可以那么浪,游戏这块基业无疑是起到了至关重要的作用。
  毕竟,在猪厂走投无路之际,是游戏盘活了猪厂,进而才将丁三石短暂的坐上了国内首富之位。
  所以有这样的机会摆在周东升面前,周东升自然是想要加倍珍惜才行。
  而游戏版号这一块,哪怕有猪厂帮忙也不是一时半会可以批复下来的,不过嘛版号影响的是付费营收环节,而正式内测并不受版号影响。
  只要通过了备案,就可以正式上线内测运营,先一步开始积累玩家受众,等到版号下来之后,再顺势开放付费内容,届时稳固的玩家群体就可以源源不断的创造收益,岂不是美滋滋?
  事实上,在版号危机之前,绝大多数游戏公司的操作都是如此,包括大厂也不例外,而一旦在版号问题上卡住,庞大的“沉没成本”问题,足以轻易将一些小型游戏公司和工作室压垮。
  譬如曾经的“刺激战场”就是如此,声势浩大的内测了一年多,愣是因为版号问题无法上线收费。
  坊间传闻小马哥都亏哭了,险些挥刀自宫将整个项目砍掉(滑稽)。
  而相关的备案问题,在游戏开始研发之时,猪厂就已经全权负责将其搞定了,毕竟人家是专业的。
  而既然布兰登格林都表示准备就绪了,也就意味着《绝地求生》随时可以开始上线,进行内测!

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